در گیم میکر چند حلقه تکرار وجود دارد. حاقه هایی مانند while و یا حلقه تکرار for. حلقه های تکرار for و while نیاز به متغیر و شرط گذاری دارند. اما شاید ما بخواهیم فقط با یک دستور ساده کد مورد نظرمان را به تعداد مورد نظرمان تکرار کنیم. برای این کار دستوری ساده ولی کاربری به کمک مان می آید. دستور repeat...
برای ساخت هر بازی با اعداد سر و کار دارید. امتیاز بازیکن، سرعت ماشین بازیکن، سلامتی بازیکن و خیلی چیز های دیگر با اعداد سر و کار دارند. در گیم میکر، متغیر سرعت (speed)، زاویه (direction) و چند متغیر دیگر اعشاری هستند، و زمانی که می خواهید آن را draw کنید، با دو رقم اعشار draw می شوند. این اتفاق به بازی شما جلوه زیبایی نمی دهد. پس باید دو رقم اعشار آن را حذف کنیم و یا عدد را با تقریب کمتر از یک قطع کنیم. البته قطع کردن فقط برای متغیر ها نیست و ممکن است بخواهید در یک عملیات ریاضی عددی را قطع کنید. برای این کار می نوانید از تابع floor استفاده کنید. این تابع عدد را با تقریب کمتر از یک قطع می کند و یا به طور ساده تر اعشار آن را حذف می کند...
بازی های جذاب و هیجان انگیز دارای انفجار ها و دود و گرد و غبار هستند. زمانی که دو جسم با هم برخورد می کنند و یا جسمی محکم به زمین می خورد، اگر بدون افکت و گرد و غبار باشد بازی را ساده و سرد می کند. یک انفجار بزرگ بازی را بسیار جذاب می کند. اما ساخت یک انفجار کار ساده ای نیست! برای طراحی آن باید ساعت ها وقت بگذارید. اما در GameMaker می توانید با سیستم ذرات همه این کار ها را به راحتی انجام دهید...
هنگامی که شما در گیم میکر استادیو از توابعی مانند random و random_range و irandom استفاده می کنید، انتخاب ها تصادفی می شود ولی در هر بار اجرا بازی انتخاب ها مانند یک دیگر می شود. توجه کنید که این اتفاق فقط در گیم میکر استودیو می افتد. اما بعضی بازی ها جذابیتشان به این است که در هر بار اجرای بازی اتفاق ها و رویداد ها تصادفی و به صورت متفاوت باشند...