در یک بازی خیلی با اعداد سر و کار دارید. امتیاز بازیکن، سرعت ماشین بازیکن، سلامتی بازیکن و خیلی چیز های دیگر با اعداد سر و کار دارند.
در بعضی از بازی ها ما نیاز به عملیات ریاضی داریم، ضرب، جمع و از این نوع عملیات ها نیاز به تابعِ خاصی ندارند. اما عملیاتی مانند قطع و یا گِرد کردن اعداد نیاز به توابعی دارند...
تابع choose در زبان GML، جزو توابع مربوط به اعداد حقیقی است. درست است که کار کلی این تابع مربوط به اعداد حقیقی نیست، اما خوب ما منبعمان سایت اصلی GameMaker: Studio است و آن را مربوط به Real Number می دانیم.
گاهی ممکن است بخواهید در بازیتان مقداری را تصادفی انتخاب کنید. برای این کار می توانید از توابعی نظیر random و irandom استفاده کنید. اما مشکل این توابع این است که ورودیشان فقط می تواند مقدار عددی باشد. یعنی نمی تواند یک مقدار رشته ای مانند "Name" باشد...
در همه بازی ها کمی عملیات ریاضی وجود دارد. این عملیات ها می تواند مانند جمع و یا ضرب ساده باشند و بتوان آنها را بدون تابع و کار خاصی انجام داد، و یا مانند جذر و توان نیاز به تابع داشته باشند. یکی از مشکلات ما هم همین تابع ها هستند. این توابع هر کدام کار خاصی انجام می دهند. عددی از ما می گیرند و روی آن عملیات مورد نظر ما را انجام می دهند.
در این مطلب، شما آموزش استفاده از جذر برای اعداد را یاد می گیرید...
در همه بازی ها کمی عملیات ریاضی وجود دارد. این عملیات ها می تواند مانند جمع و یا ضرب ساده باشند و بتوان آنها را بدون تابع و کار خاصی انجام داد، و یا مانند جذر و توان نیاز به تابع داشته باشند. یکی از مشکلات ما هم همین تابع ها هستند.
در این مطلب، شما آموزش استفاده از توان برای اعداد را یاد می گیرید...
در گیم میکر چند حلقه تکرار وجود دارد. حاقه هایی مانند while و یا حلقه تکرار for. حلقه های تکرار for و while نیاز به متغیر و شرط گذاری دارند. اما شاید ما بخواهیم فقط با یک دستور ساده کد مورد نظرمان را به تعداد مورد نظرمان تکرار کنیم. برای این کار دستوری ساده ولی کاربری به کمک مان می آید. دستور repeat...