بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio
آموزش کامپیوتر


آموزش تابع random، انتخاب تصادفی

تصادفی کردن بازی یکی از کار هایی است که می تواند بازی را جذاب کند. برای مثال وقتی رنگ ها و یا مسیر حرکت بعضی از object تصادفی باشد می تواند بازی را جذابتر کند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش تابع random_range، انتخاب تصادفی بین دو عدد

برای انتخاب تصادفی یک عدد ما باید از توابعی مانند random استفاده کنیم. اما این توابع بین صفر تا عدد مورد نظر ما، عددی تصادفی انتخاب می کند. توجه کنید که این عدد می تواند اعشاری باشد. اما شاید ما بخواهید عددی بین 40 تا 50 انتخاب کنیم.

    نویسنده:  علی مشایخی


۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش دستور do در game maker

دستور do یکی از دستوراتی است که در زبان GML و ++c از آن می توان استفاده کرد. از این دستور برای شرط گذاری استفاده می شود، ولی توجه کنید که کار با آن کمی با بقیه دستورات شرطی متفاوت است...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور (حلقه تکرار) while در game maker

در برنامه نویسی برای اینکه یک دستور را چند بار اجرا کنند از حلقه ها استفاده می شود. در ابن مطلب ما قصد داریم که آموزش حلقه تکرار while را به شما آموزش دهیم. این حلقه هم در game maker کاربرد دارد و هم در ++c...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور switch در Game maker

یکی از دستورات در گیم میکر که در زبان ++c هم استفاده می شود، دستور switch است.

با دستور switch می توان یک متغیر را با چندین شرط مورد بررسی قرار داد و اگر هیچ یک از آن ها درست نبود دستوری جداگانه اجرا شود...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

draw فارسی در game maker

یکی از مشکلات ما ایرانی ها draw فارسی در گیم میکر است. نرم افزار گیم میکر فونت های فارسی را پشتیبانی نمی کند و اگر هم با فونت های انگلیسی متنی را draw کردیم آن متن به هم ریخته و نامفهوم draw می شود.

برای draw کردن فارسی در گیم میکر ابتدا باید نرم افزار...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ساخت اتومبیل در جهان فیزیک در game maker:studio

یکی از مشکلات تازه کار ها در جهان فیزیک، ساخت ماشین است. زیرا برای ساخت ماشین باید کار با اتصالت و نیرو ها را به خوبی بلد باشید.

ما در این مطلب قصد داریم یک ماشین در جهان فیزیک بسازیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انواع اتصالات در جهان فیزیکی در game msker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، عنواع اتصالات وجود دارد. در این جلسه ما قصد داریم پنج نوع از اتصالات را برای شما توضیح دهیم....

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور with در Game maker

در گیم میکر اگر شما بخواهید مقدار یک متغیر را در یک object دیگر تغیر دهیم می توانیم با ذکر نام آبجکتی که متغیر مورد نظر در آن ساخته شده است، این کار را انجام دهبم. اما در بعضی از موارد شاید ما بخواهیم مقدار متغیر های بسیاری را تغییر دهیم و یا از کاری کنیم که تابعی در object مورد نظرمان خوانده شود. ما باید برای این کار دستورات را به object مورد نظر نسبت دهیم.

دستور with برای نسبت دادن دستوری در یک object به یک object دیگر است.

شما می توانید در گیم میکر متغیر یک object دیگر را به راحتی تغییر دهید. اما برای اینکه بخواهید تابعی یا دستوری را به یک آبجکت دیگر نسبت دهید، باید از دستور with استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش دستور (حلقه تکرار) for در Game maker

حلقه های تکرار در بیشتر زبان های برنامه نویسی و بازی سازی وجود دارند. برای مثال در زبان های C و #C حلقه تکرار for وجود دارد. این حلقه تکرار در Game Maker هم است که می تواند به شما خیلی کمک کند. برای مثال برای ایجاد چند آبجکت، ایجاد اتصال، بررسی و... خیلی کار آمد است...

    نویسنده:  علی مشایخی


۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش کاربا موتور Box2D یا Physics World در game maker.studio

یکی از موتور های بسیار کاربری و جالب GameMaker: studio، موتور فیزیکی و جهان فیزیک آن است. در جهان فیزیک و یا موتور Box2D، اجسام دارای ویژگی هایی همچون چگالی، اصطکاک، میرایی خطی و... هستند و تقریبا از قوانین فیزیک پیروی می کنند. توسط جاذبه به پایین کشیده می شوند، به راحتی به هم برخورد می کنند و با زاویه مناسب می چرخند. Box2D در ایران هنوز به خوبی جا نیفتاده و افراد کمی کار با جهان فیزیک را بلد هستند. بلکه بازی ساز ها هنوز از Extreme Physics استفاده می کنند. کار با Extreme Physics خیلی سخت تر و دشوار تر از کار با Physics World است. به دلیل اینکه در Extreme Physics همیشه باید از کد ها و یا اکشن ها استفاده کرد. اما در Physics World که مختص GameMaker: Studio است می توان از زبانه های از پیش آماده شده در خود Object و یا Room برای تنظیم سطح برخورد، جاذبه، اصطکاکِ اجسام و... استفاده کرد که کار را بسیار دل چسب تر می کند. با این کار با Physics World آسان تر از Extreme Physics است، اما باز هم دشواری خود را دارد. توابع، متغیر ها و دستورات فراوانی مربوط به این جهان است که برای یاد گرفتن آنها باید وقت بسیار زیادی گذاشت. برای ما ایرانی ها و فارسی زبان ها هم بسیار کار سخت تر شده، زیرا سایت های آموزشی مربوط به Box2D انگلیسی هستند و توان آموزشی ما را بسیار کمتر کرده است.

اگر تعریف از خود نباشد، بیاموز اولین سایتی است که GameMaker را به طور گسترده و در تمام مباحث آموزش می دهد، مخصوصا جهان فیزیک!

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.