بازی های جذاب و هیجان انگیز دارای انفجار ها و دود و گرد و غبار هستند. زمانی که دو جسم با هم برخورد می کنند و یا جسمی محکم به زمین می خورد، اگر بدون افکت و گرد و غبار باشد بازی را ساده و سرد می کند. یک انفجار بزرگ بازی را بسیار جذاب می کند. اما ساخت یک انفجار کار ساده ای نیست! برای طراحی آن باید ساعت ها وقت بگذارید. اما در GameMaker می توانید با سیستم ذرات همه این کار ها را به راحتی انجام دهید...
در گیم میکر اگر شما بخواهید مقدار یک متغیر را در یک object دیگر تغیر دهیم می توانیم با ذکر نام آبجکتی که متغیر مورد نظر در آن ساخته شده است، این کار را انجام دهبم. اما در بعضی از موارد شاید ما بخواهیم مقدار متغیر های بسیاری را تغییر دهیم و یا از کاری کنیم که تابعی در object مورد نظرمان خوانده شود. ما باید برای این کار دستورات را به object مورد نظر نسبت دهیم.
دستور with برای نسبت دادن دستوری در یک object به یک object دیگر است.
شما می توانید در گیم میکر متغیر یک object دیگر را به راحتی تغییر دهید. اما برای اینکه بخواهید تابعی یا دستوری را به یک آبجکت دیگر نسبت دهید، باید از دستور with استفاده کنید...
در هر بازی، چه ساده و چه حرفه ای ما باید اطلاعاتی ذخیره کنیم. اطلاعاتی همچون نام کاربر، امتیاز کاربر، آخرین مرحله طی شده و...
این اطلاعات حتماً باید در بازی ذخیره شوند تا بازی ما جذاب تر شود و قابلیت Save و Load داشته باشد. برای این کار در GameMaker می توانید از فایل های text و متنی استفاده کنید. در GameMaker به راحتی می توان متون را نوشت و اطلاعات خود را ذخیره کرد...