بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio
آموزش کامپیوتر


سیستم ذرات در Game maker چیست

بازی های جذاب و هیجان انگیز دارای انفجار ها و دود و گرد و غبار هستند. زمانی که دو جسم با هم برخورد می کنند و یا جسمی محکم به زمین می خورد، اگر بدون افکت و گرد و غبار باشد بازی را ساده و سرد می کند. یک انفجار بزرگ بازی را بسیار جذاب می کند. اما ساخت یک انفجار کار ساده ای نیست! برای طراحی آن باید ساعت ها وقت بگذارید. اما در GameMaker می توانید با سیستم ذرات همه این کار ها را به راحتی انجام دهید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش اتصال wheel در جهان فیزیکی در game maker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، انواع اتصالات وجود دارد که یکی از آنها اتصال چرخنده و یا Wheel Joint است.

این نوع اتصال همان طور که از اسمش معلوم است، جسمی را به جسم دیگر متصل می کند ولی به آن اجازه چرخیدن می دهد. برای مثال، اگر بخواهیم یک ماشین بسازیم باید تایر آن را به بدنه اتصال دهیم. برای این کار ما باید از اتصال چرخنده و یا Wheel استفاده کنیم تا به ما این امکان را بدهد که در کنار اتصال تایر به بدنه اجازه چرخش هم به تایر بدهیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دنبال کردن یک object توسط دوربین در game maker

چگونه توسط دوربین یک object را دنبال کنیم اصلا یعنی چه؟

Game maker یک ویژگی دارد که ما با این ویژگی می توانیم برای دوربینی که room را به نشان می دهد محدوده ای کوچک تر از اندازه room مشخص کنیم. در این حالت، کل room وجود دارد، اما دوربین قسمتی از آن را...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.