بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio
آموزش کامپیوتر


آموزش اتصال wheel در جهان فیزیکی در game maker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، انواع اتصالات وجود دارد که یکی از آنها اتصال چرخنده و یا Wheel Joint است.

این نوع اتصال همان طور که از اسمش معلوم است، جسمی را به جسم دیگر متصل می کند ولی به آن اجازه چرخیدن می دهد. برای مثال، اگر بخواهیم یک ماشین بسازیم باید تایر آن را به بدنه اتصال دهیم. برای این کار ما باید از اتصال چرخنده و یا Wheel استفاده کنیم تا به ما این امکان را بدهد که در کنار اتصال تایر به بدنه اجازه چرخش هم به تایر بدهیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور with در Game maker

در گیم میکر اگر شما بخواهید مقدار یک متغیر را در یک object دیگر تغیر دهیم می توانیم با ذکر نام آبجکتی که متغیر مورد نظر در آن ساخته شده است، این کار را انجام دهبم. اما در بعضی از موارد شاید ما بخواهیم مقدار متغیر های بسیاری را تغییر دهیم و یا از کاری کنیم که تابعی در object مورد نظرمان خوانده شود. ما باید برای این کار دستورات را به object مورد نظر نسبت دهیم.

دستور with برای نسبت دادن دستوری در یک object به یک object دیگر است.

شما می توانید در گیم میکر متغیر یک object دیگر را به راحتی تغییر دهید. اما برای اینکه بخواهید تابعی یا دستوری را به یک آبجکت دیگر نسبت دهید، باید از دستور with استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش دستور (حلقه تکرار) for در Game maker

حلقه های تکرار در بیشتر زبان های برنامه نویسی و بازی سازی وجود دارند. برای مثال در زبان های C و #C حلقه تکرار for وجود دارد. این حلقه تکرار در Game Maker هم است که می تواند به شما خیلی کمک کند. برای مثال برای ایجاد چند آبجکت، ایجاد اتصال، بررسی و... خیلی کار آمد است...

    نویسنده:  علی مشایخی


۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

کار با فایل های ini. در game maker

در هر بازی اطلاعاتی وجود دارد، اطلاعاتی مربوط به کاربر و یا مربوط به خود بازی. کاربر اطلاعاتی همچون امتیاز، درصد پیشرفت و... دارد که باید ذخیره شوند. برای ذخیره اطلاعات در کامپیوتر کاربر می توانیم از فایل های text, ini, bin و... استفاده کنیم. با فایل های ini می توانید اطلاعات کاربر را دسته بندی کنید و به راحتی از آنها استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش نوشتن متن درون یک فایل txt. در GameMaker

در هر بازی، چه ساده و چه حرفه ای ما باید اطلاعاتی ذخیره کنیم. اطلاعاتی همچون نام کاربر، امتیاز کاربر، آخرین مرحله طی شده و...

این اطلاعات حتماً باید در بازی ذخیره شوند تا بازی ما جذاب تر شود و قابلیت Save و Load داشته باشد. برای این کار در GameMaker می توانید از فایل های text و متنی استفاده کنید. در GameMaker به راحتی می توان متون را نوشت و اطلاعات خود را ذخیره کرد...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

رفع ارور File is not opened for reading در game maker

برای ذخیره اطلاعات در بازی می توان از فایل ها یا سرور استفاده کرد. فایل ها در گیم میکر به چند بخش تقسیم می شوند. فایل های رجیستری، فایل های ini، فایل های bin و فایل های text. در هنگام کار با فایل text در game maker برای بیشتر افراد پیش می آید که همان اول کار با این Error مواجه می شوند:

 .File is not opened for reading...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دنبال کردن یک object توسط دوربین در game maker

چگونه توسط دوربین یک object را دنبال کنیم اصلا یعنی چه؟

Game maker یک ویژگی دارد که ما با این ویژگی می توانیم برای دوربینی که room را به نشان می دهد محدوده ای کوچک تر از اندازه room مشخص کنیم. در این حالت، کل room وجود دارد، اما دوربین قسمتی از آن را...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.